1. Introducció
2. Color, textura i mostreig
2.1. Color i percepció. Espectre de la llum
2.2. Textures: Mapeig i aplicacions
2.3. Mostreig
3. Models d'il·luminació
3.1. BRDF: Propietats i representacions
3.2. Lleis de reflexió i refracció
3.3. Models empírics i analítics
4. Traçat de raigs
4.1. Conceptes fonamentals
4.2. Càlcul d'ombres, reflexions i transmissió
4.3. Interseccions raig-objecte
4.4. Tècniques d'acceleració
5. Radiositat
5.1. Conceptes fonamentals
5.2. Elements finits
5.3. Mètodes estocàstics
5.4. Tècniques d'acceleració
6. Visualització de dades científiques
6.1. Definició i aplicacions
6.2. Models de volums
6.3. Classificació i segmentació
6.4. Extracció de superfícies
6.5. Visualització directa de volums
6.6. Textures 3D
7. Targetes gràfiques
7.1. Diagrama funcional
7.2. Geometry, vertex i pixel shaders
L'avaluació es realitzarà de manera ponderada tenint en compte les diverses activitats realitzades durant el curs. Principalment els treballs pràctics es desenvoluparan al voltant dels continguts dels mòduls 3, 4, 5 i 6, i consistiran en la implementació d'un algorisme o en la realització d'un treball de síntesi a partir de llibres o articles relacionats.