1. Materials i textures
1.1. Què és un shader?
1.2. Tipus de materials
1.2.1. Lambert,
Phong,
Blinn,
Anisotropic,
Layered,
Ramp
Use background
1.3. Com aplicar materials?
1.4. Propietats dels materials.
1.5. Com funciona l’Hypershade?
1.6. Textures procedurals
1.7. Textures bitmaps
1.8. Projeccions de textures
1.9. Mapejats UV
2. Il.luminació
2.1. Teoria de la llum
2.2. Tipus de llum
2.3. Atributs de les llums
2.4. Creació d’ombres
2.5. Efectes d’il.luminació
2.6. Il.luminació de 3 punts
2.7. Raytracing
2.8. Introducció al Mental Ray
3. Conceptes bàsics d’ animació
3.1. Conceptes bàsics
3.2. Transformacions lineals
3.3. Deformacions
3.4. Animacions per trajectòria
3.5. Graph editor
3.6. Atributs de la càmara
4. Introducció a les dinàmiques
4.1. Partícules i forces gravitatòries.
4.2. Rigid body i soft body
4.3. Introducció al nCloth
5. Integració d'imatge 3D en imatge real