Anar al contingut (clic a Intro)
UdG Home UdG Home
Tancar
Menú

Estudia

Dades generals

Curs acadèmic:
2010
Descripció:
Es parlarà de com donar realisme a les nostres escenes modelades en 3D, aplicant materials, textures i una il.luminació adequada a l’entorn. També es farà una introducció a la animació en 3D creant sencilles animacions, on una de les finalitats podria ser la integració amb imatge real.
Crèdits:
6
Idioma principal de les classes:
Català
S’utilitza oralment la llengua anglesa en l'assignatura:
Gens (0%)
S’utilitzen documents en llengua anglesa:
Gens (0%)

Grups

Grup A

Durada:
Semestral, 2n semestre
Professorat:
Natalia Teofila Gonzalez Cortes

Altres Competències

  • Conèixer i aplicar el programari de disseny, disseny interactiu, so i vídeo digital
  • Donar realisme a objectes mitjançant ús de materials i textures.
  • Il·luminació d´espais Interiors i Exteriors nivell introductori.
  • Animació d´objectes per capçaleres de TV i comportaments dinàmics.
  • Creació d´imatges per web, publicitat i TV.

Continguts

1. Materials i textures

          1.1. Què és un shader?

          1.2. Tipus de materials

                    1.2.1. Lambert, Phong, Blinn, Anisotropic, Layered, Ramp Use background

          1.3. Com aplicar materials?

          1.4. Propietats dels materials.

          1.5. Com funciona l’Hypershade?

          1.6. Textures procedurals

          1.7. Textures bitmaps

          1.8. Projeccions de textures

          1.9. Mapejats UV

2. Il.luminació

          2.1. Teoria de la llum

          2.2. Tipus de llum

          2.3. Atributs de les llums

          2.4. Creació d’ombres

          2.5. Efectes d’il.luminació

          2.6. Il.luminació de 3 punts

          2.7. Raytracing

          2.8. Introducció al Mental Ray

3. Conceptes bàsics d’ animació

          3.1. Conceptes bàsics

          3.2. Transformacions lineals

          3.3. Deformacions

          3.4. Animacions per trajectòria

          3.5. Graph editor

          3.6. Atributs de la càmara

4. Introducció a les dinàmiques

          4.1. Partícules i forces gravitatòries.

          4.2. Rigid body i soft body

          4.3. Introducció al nCloth

5. Integració d'imatge 3D en imatge real

Activitats

Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Total
Prova d'avaluació 0 4,00 4,00
Resolució d'exercicis 0 30,00 30,00
Sessió expositiva 40,00 60,00 100,00
Sessió pràctica 20,00 0 20,00
Total 60,00 94,00 154

Bibliografia

  • jeremy birn (2001). Técnicas de Iluminación y render. Anaya multimedia.
  • jeremy birn (2006). Iluminación y render 2007. Anaya multimedia.

Avaluació i qualificació

Activitats d'avaluació:

Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat %
Exercicis pràctics plantejats a classe bassats en el temari. 60%
Exàmen d´avaluació bassat en un exercici plantejat pel professor. 40%

Qualificació

Les pràctiques representen un 60% de la nota final, l'examen un 30% i l'assistència un 10%.

Observacions

A l´hora d´avaluar l´exàmen final, es tindrà en compte el tant per cent d´assistència de l´alumne a classe.

Assignatures recomanades

  • GRÀFICA AUDIOVISUAL I
  • Iniciació a la fotografia
  • TECNOLOGIA AUDIOVISUAL I TRACTAMENT DE L'IMATGE

Escull quins tipus de galetes acceptes que el web de la Universitat de Girona pugui guardar en el teu navegador.

Les imprescindibles per facilitar la vostra connexió. No hi ha opció d'inhabilitar-les, atès que són les necessàries pel funcionament del lloc web.

Permeten recordar les vostres opcions (per exemple llengua o regió des de la qual accediu), per tal de proporcionar-vos serveis avançats.

Proporcionen informació estadística i permeten millorar els serveis. Utilitzem cookies de Google Analytics que podeu desactivar instal·lant-vos aquest plugin.

Per a oferir continguts publicitaris relacionats amb els interessos de l'usuari, bé directament, bé per mitjà de tercers (“adservers”). Cal activar-les si vols veure els vídeos de Youtube incrustats en el web de la Universitat de Girona.